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网游行业的这些年那些事之传奇沉浮

发布时间:2020-02-11 03:31:03 阅读: 来源:压铸锌铝件厂家

速途网上海讯 国内网游从早期“懵懂学步”发展到如今的“产业量化”,历经多次观念变化、产业更新以及技术完善,使现今国内网游产业化规模今非昔比。网游娱乐化已经越来越被社会所接收,成为中国最大休闲娱乐方式之一。谈及中国网游史,那一定要言及盛大游戏的《热血传奇》(简称<传奇>),论国内早期游戏地位之高,影响之深,受众之广可以说无出《传奇》之右。它成就了一段中国网络史上不可忽略的篇章,开启了国内大型网游普及的时代。

传奇出世:中国第一款MMORPG

2001年9月,盛大进军网游行业,为中国市场引入了第一款MMORPG《热血传奇》,由于当时国内玩家接触的都是单一的mud网络游戏,国外的代理网游投入中国市场,使人有一种耳目一新的感觉,公测之初,《传奇》在线人数高达四十万。

不同于同时引进的国外代理游戏诸如《千年》、《龙族》、《红月》、《石器时代》、《倚天》之类,《传奇》独树一帜的PK系统瞬间吸引了玩家的眼球,也使其一举成为了当时最火爆的网游,这也是其在中国成功的一大因素。PK的紧张刺激,战斗的激烈酣畅,成为了这款游戏最大的亮点,绝大多数玩家因此爱上了《传奇》。“走,PK去!” 成为了游戏内最多的话语。

也正因为当时网游市场成功游戏的缺乏,《传奇》成为了中国许多老玩家的处女网游。寄托了很多玩家对青春的思念,这也是为什么多年后盛大推出其孪生篇《传奇归来》的时候全线飘红的原因。

盛大游戏《热血传奇》(速途网配图)

代理风波:中国游戏史上的“传奇”

2003年,韩国ACTOZ和WEMADE终止了盛大对传奇的运营权, Actoz开发的另一款游戏《传奇3》的代理权也给了其他公司 ,意味着盛大已失去了《传奇》的代理权。

盛大自力更生,一方面运营自主研发的《传奇世界》。借着《热血传奇》的影响,《传奇世界》在国内抢占了市场,获得了不俗的成绩,最高同时在线人数达到30万。

另一方面,盛大最终通过一系列努力,反向收购Actoz 29%的股份,成为了其股东,拥有了传奇产品的主动权。这或许是中国网游史上最具“传奇”的一笔。

创新之路:传奇生命的延续

如果一款游戏,只满足于现状,那必定不会长久,《传奇》的成功以及延续,必定与其创新行为息息相关。

推广模式的创新: 2001年的时候,一般玩家并不拥有私人电脑,网吧成了传播网游的好地方。盛大网络推行“地面推广”战略,在网吧中进行张贴海报,为电脑装客户端等行为,变相宣传了自己的游戏,增大了玩家群体。

收费模式的创新:在当时国内游戏普遍点卡付费的情况下,《传奇》独创游戏免费模式,现如今这一模式已经成为了国内网游行业主要收费模式,为公司盈利提供了保障。

技术的创新:运用动态画面技术,对2D游戏画面进行技术修改。采用全新的画面引擎技术进行画面优化。

运行模式的创新:盛大在《热血传奇》成功之后,决定走品牌系列路线,又推出了《传奇3》、《传奇归来》、《传奇外传》、《传奇世界》等,如今传奇系列仍然是盛大游戏的主要收入来源之一,近三成收入来自于传奇系列。

当然道路并非一帆风顺的,在《传奇世界》大获成功后,盛大网络决定开发三部曲,其中之一的《英雄时代》运行之初,由于“国战”等活动引起了广大玩家的追捧。但是由于其与《传奇世界》过度相似,且由于装备复制等技术上的原因,最终使玩家流失,最终并未成功。也体现出了借着前期成功品牌来进行推广的道路不一定行得通。

光阴荏苒,《传奇》系列已经成为了永恒的经典,但是在中国网游史上创造的“传奇”不变,留给国内玩家最多的,将是曾经的激情岁月与美好回忆。十二载沉浮于世,淡看云卷云舒。(范力文)

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